MET LIEFDE VOOR DIGITALE KUNST

Creatief tijdschrift voor digitale kunstenaars

Character Design Quarterly is een fris creatief tijdschrift dat inspiratie, expertise en geavanceerde technieken biedt aan professionele illustratoren, kunstenaars en liefhebbers van character design over de hele wereld.

Inhoudsopgave

Titel Inhoud
Achter het deksel: Cécile Carre De getalenteerde kunstenaar bespreekt de vaardigheden die nodig zijn om te werken in animatiefilms.
Eenvoud en invloed Steph Laberis laat zien hoe je een maximale impact kunt bereiken met een minimaal ontwerp.
Ontmoet: Dani Diez Creative Director of video games, Dani vertelt over zijn rol en laat ons kennismaken met een adembenemend karakterontwerp.
Charakteru creëren voor boeken Isadora Zeferino legt uit hoe je effectieve karakters voor een verhaal kunt ontwerpen.
Stylistic design boosters Leer nieuwe stilistische effecten en deel uw ontwerpideeën met Jens A. Larsen Aas.
Ontmoet: Sheena Dempsey Kinderboekenillustrator deelt haar ontwerpervaring voor industrieleiders.
Een verhaal over een stereotype Anthony Wheeler ontwerpt stereotype karakters met een verhaal op de achtergrond.
Galerij Verschillende kunstwerken presenteren: Sophie Barocas, Hanna Sun en Marine Vernhes.
Verhalen in de animatie Dirk van Dulmen beschrijft de rol van character designs in de animatieproductie.
Ken je personage? Elsa Chang laat je zien hoe je je personage moet leren kennen.
Kenmerkende wezens Haley Justice leert hoe je een persoonlijkheid in dierlijk ontwerp kunt benadrukken
Een groep personages ontwerpen Een band van individuen verenigd door hun liefde voor muziek; Eduardo Vieira

Wat zit er verborgen in nummer zeven

Cécile Carre

Cécile studeerde techniek en toch verloor ze nooit haar verlangen om kunstenaar te worden, dus richtte ze haar studie op animatie aan de prestigieuze Gobelins school in Frankrijk. Ze ontwierp personages en achtergronden voor reuzen als Disney en Passion Animation. Op veertien pagina's deelt ze het ruwe toelatingsproces voor Gobelins, praat ze over character design, en geeft ze ook een advies hoe je persoonlijke vaardigheden kan ontwikkelen die kunnen helpen op het pad van studie en carrière.

Steph Laberis

Steph staat bekend om haar gevoel voor grillige, humoristische en expressieve (meestal dierlijke) karakters. Op twee pagina's laat ze zien dat eenvoud echt mooi is, als je maar een paar details in het ontwerp hebt; dan heeft elke kleine verandering een significant effect op het ontwerp als geheel. Steph is de pre-productie character designer voor Netflix' aankomende animatieserie, Rhyme Time Town. Ook heeft ze voor opdrachtgevers als Disney Jr., Nick Jr. en Sesame Workshop & Hasbro gewerkt aan diverse animatiefilmpiloten en -series.

Dani Diez

Dani is creatief regisseur en beeldend kunstenaar in game-ontwikkeling en creëert originele werelden van verbeelding in fantasie en science-fiction thema's. Zijn personages zijn vol kracht, expressieve vormen en een helder kleurenpalet, die je meteen in het verhaal van hun wereld trekken en je meenemen op een reis. In een tien pagina's tellend interview legt hij uit hoe hij is gaan denken over zijn personages als interactief onderdeel, welke methoden hij gebruikt om met zijn ideeën te werken, en ook wat zijn baan als creatief regisseur inhoudt.

Isadora Zeferino

Isadora is een Braziliaanse illustrator met een passie voor alle verzadigde, onnozele en charmante dingen. Ze heeft haar publiek gevonden op sociale media en is er trots op met klanten te kunnen werken op gebieden als animatie, visuele ontwikkeling, kinderboeken, reclame en nieuws. Op tien pagina's leidt ze ons door een tutorial over het proces van het ontwerpen van een oude grootmoeder, waarvoor ze een kort verhaal schreef. Ze vertelt ons hoe we rekening moeten houden met de eisen die aan een kinderboek worden gesteld, waarbij het personage relatief gemakkelijk moet kunnen worden opgenomen door jonge kinderen.

Jens A. Larsen Aas

In het twee pagina's tellende ontwerp zal Jens ons verschillende traditionele stijlen van effecten laten zien die kunnen worden toegepast in de karakterontwikkeling zonder gebruik te hoeven maken van traditioneel teken- / schildersmateriaal om hetzelfde resultaat te bereiken. James is een illustrator uit Noorwegen. Hij bezocht en studeerde af aan de San Francisco Academy of Arts met illustratie BFA. Hij is een grote fan van detail in visuele communicatie, design, kleuren en alles wat er gebeurt bij het werken met illustraties.

Sheena Dempsey

In een zes pagina's tellend interview met Sheena leren we over haar creatieve reis van beeldende kunst naar illustratie, de ontwikkeling van haar speelse en humoristische personages en verhalen. Ze deelt met ons haar ervaring in het werken met grote uitgevers in Ierland zoals Wolker Books, Bloomsburry, etc. Ze vertelt ons ook hoe ze haar werk fris probeert te houden en altijd bezig is met de snelle ontwikkeling op het gebied van illustratie en het uitgeven van kinderboeken. Ze geeft graag tips en trucs voor toekomstige illustratoren die overwegen om met kinderboeken te gaan werken.

Anthony Wheeler

Anthony zal u verrukken met tips over hoe u stereotiepe karakters kunt stylen op een manier die hun persoonlijkheid benadrukt. Twee pagina's vol met thema's van personages uit "oude tijden" die rond 1900 de wereld rond konden reizen. Het artikel laat ons individuen zien uit verschillende soorten podiumkunsten, die attributen hebben die menigten aantrekken maar tegelijkertijd hun eigen karakter behouden. Anthony is een freelance kunstenaar uit Colorado.

Ontmoet: Sophie Barocas, Hanna Sun en Marine Vernhes.

In de galerie vindt u acht pagina's die u kunt bekijken met excellente karakter personages en een kunstwerk gebaseerd op een selectie van getalenteerde professionele kunstenaars.

Dirk van Dulmen

Dirk woont in Eindhoven. Hij werkt vanuit zijn thuisstudio als scenarioschrijver voor speelfilms en is tevens curator van Storybeard. Storytelling is een van de belangrijkste aspecten van succesvol character design. Het is zijn taak om character design en geschreven verhalen frame voor frame om te zetten in een visueel verhaal dat de toeschouwer aanspreekt. In een twaalf pagina's tellend interview vertelt hij over zichzelf, wat de basis is van zijn werk en wat zijn werk in de animatie inhoudt.

Elsa Chang

Op twaalf pagina's zal Elsa ons uitleggen hoe belangrijk het is om je personage te kennen, hoe je moet denken over een realistisch model als basis voor het karakterontwerp en wie je zou kiezen als stem voor een bepaald personage. Welke vragen moeten we ons stellen in het ontwerp en de evolutie ervan. Ze deelt ook met ons tips en trucs over hoe te werken met referenties, emoties, gebaren, enz. Elsa komt uit Los Angeles, studeerde af aan de Academy of Art met illustratie BFA en werkte voor reuzen als Sony Animation, Paramount Animation, Nickelodeon, DreamWorks TV Animation en Walt Disney Animation Studios.

Haley Justitie

Een vier pagina's tellende tutorial van Haley leert ons technieken voor succesvol dierontwerp, want dieren zijn er in alle soorten en maten. Ze neemt ons mee in de eerste stappen van het proces, zoals het schetsen, waarbij we de beslissingen nemen die het meest van invloed zijn op ons ontwerp. Daarna gaat ze verder met lijnen, houdingen, emoties en gebaren. Als voorbeeld zullen vier zeer verschillende dieren worden genomen die ze in de essentie van beweging en persoonlijkheid heeft vastgelegd.

Eduardo Vieira

Eduardo neemt ons mee door het proces van het ontwerpen van een heavy metal groep van oude mannen en deelt met ons al het plezier dat er is van ruw tekenen, genreonderzoek en een systematisch proces tot het voltooien van het ontwerp. Hij zal laten zien hoe een muzikaal thema gebruikt kan worden als de essentie van een idee en hoe dit het hele ontwerp kan beïnvloeden. Eduardo komt oorspronkelijk uit Brazilië en is illustrator en freelance ontwerper.

Er is zoveel te leren voor een digitale kunstenaar. Elk nummer van CDQ zit vol met inspiratie en interviews met professionals uit de hele wereld. Dus waar wacht je nog op, heb je die van jou al?

Stiekeme blik op CDQ 7 in foto's


Ik ben niet verbonden aan 3dtotal publishing en alles waar ik over schrijf komt voort uit mijn eigen ingeving en interesse.


Je bent succelvol ingeschreven voor Pixelz Fairy
Welkom terug! Je bent geregistreerd.
Prima! Je bent nu ingeschreven.
Gelukt! Je account is volledig geactiveerd, je hebt nu toegang tot alles.